罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。
1、We9也许马上要过时,但是放心,战术定义系统永远是一通百通,除非KONAMI对核心部分有较大改动,所以攻略战术定义解析对WE10,肯定也是受用的。废话不多说了,直接开始吧。
2、,腿不短也不长,比例合适,太短了跨度小,太长了幅度大。 3,天生的身体机动能力 有修改器的,去游侠网搜搜看吧, 把身体平衡,体能,带球精度,带球速度,启动速度,极限速度 都改到更大··(我现在玩12了。
3、关于进攻: 带球:与09比,带球速度_,带球惯性▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。
4、建议设置为80-85之间吧,再低的话真的很难摆脱防守队员了,我看小贝现实中踢球,速度也还可以么,没那么慢。
1、状态影响列表:玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃至球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。(我们实况群里,流传着之一好状态红+,第二好状态白减的认知,呵呵。
2、画面:实况的画面一代更比一代强了,这次看着就舒服地不得了,虽然光影效果被广大玩家诟病,但是有总比没有强的道理还是值得借鉴的,K社也是针对光影效果下了大力气的。球员脸型的更加真实使玩家游戏时更加有投入感。
3、加之本作团队连携的重要性更为突出,使得历作国家队整体连携一直高居榜首的西班牙队优势部分更加明显(中轴线队员的连携均高达85以上,3个红上90)。
4、球员能力解析: Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。
5、最典型的几个是:1,梅西,现实中的梅西有多厉害不用多说了吧,但实况十里面的数值就真是大打折扣了。2,沃尔科特,和梅西一样,被严重低估了。
6、之一步 改善你实况防守,帮你成为高手 个人认为衡量一个实况高手的准则应该是防守的能力。
1、我都用默认的阵型,但是前腰我把劳尔换成依列斯塔。你也可以用433,后卫不变,DMF是阿尔贝蒂尼,CMF用哈维,AMF用法布雷加斯,前锋左边必然是劳尔,中间是托雷斯,右边是比利亚,参考巴萨的阵型。个人意见,欢迎交流。
2、Sweeper(清道夫):这个设定启用了一名“自由人”在你的防守线上,(自由人是什么,职责是什么,回家看足球字典),自由人并不会自动的退防到整条后卫线身后(当然有的时候也会),所以越位陷阱战术一样有效。
3、状态影响列表:玩了实况这么多年,都知道球员状态对球员表现乃至球队表现有不可忽视的影响,可是怎么具体数值化,看表格吧。(我们实况群里,流传着之一好状态红+,第二好状态白减的认知,呵呵。
4、包括身体对抗,排带等等方面,因为说WE10是款有趣的游戏,从他的游戏的走向来看,在人与人之间的对抗将更加激烈,无论是哪种打法,哪种玩家,都可以从中寻找自己曾经的影子(盘啊带啊传啊套边啊等等)。
1、罚点球时,可以控制自己的守门员在一定范围内左右移动。这一点非常有用,可以在一定程度上对对方罚点球造成心理压力。
2、点球大战时须手动控制门将,扑救键就是射门键。
3、★实用技巧动作操作及分析:横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作 *** :正常带球时,做垂直变向。
4、首先说扑点球,不用加D,直接按方向就行。但是扑点球没有技巧可言,完全是靠运气,在对方马上要触球的一刻再按方向,不然肯定不会扑到球。然后是射点球。告诉你一个最简单的 *** ,直接按着下轻点一下射门,打中间。
5、力度不太大就行,小了不要紧),球就射向球门的对应方向了。这里射上角比射下路容易飞,但不容易扑到(一般用有点球特技的球员这样射),射中下路是铁定不会射飞的。手门员扑球则有5个选择方向,因为中路都一样。