1、Cwarim(Johan Cruyff 约翰·克鲁伊夫):此人巅峰数值高达96,无人能出其右。会10项特殊技能,并且可以踢场上12个位置中除守门员以外的全部11个!是实况中名副其实的第一妖人。
能成长,会按照原本的曲线成长。上场的话会根据得分增加经验,5以上就有经验拿,要突破原来的成长曲线就要多拿分。
比如:罗纳尔多,梅西,阿德,皮耶罗等,晚期完成长得就比较慢。比如:马尔蒂尼,图拉姆,范尼等。如果要长的又快,持续时间又长的就选元老队里的人物。
都是屁话。球员成长跟是不是经常比赛也有一定关系。基本上都是在30岁左右停止,也有些球员是在二十多就不会成长的太好了。
有关系,最后十分钟上场是没有成长值的,注意,是常规时间10分钟,也就是要换人要在80分钟前完成,注意是完成,不能你七十几分钟选了换人,结果因为没死球,过了八十分钟了才换成,那也没有用了,白换。
不对!这是实况10里方才出现的,特别是自己创建球员时要用到的。
1、观察球员的成长曲线。在大师联赛中,有一个选项可以让你观察球员的成长曲线。如果一个球员的成长曲线非常平缓,说明他的能力提升会随着时间而稳定增长。这种类型的球员往往比较可靠,但可能不会突然有特别大的突破。
2、比如:罗纳尔多,梅西,阿德,皮耶罗等,晚期完成长得就比较慢。比如:马尔蒂尼,图拉姆,范尼等。如果要长的又快,持续时间又长的就选元老队里的人物。
3、开始建立联赛时有个是否允许观看成长曲线的 选项,把那个选上。然后转会时必须买到自己队伍里才能看见。那个曲线不代表绝对数值。只是说按正常发展他应该是那样长。如果是早衰的人就趁早放弃。你可以适当用他打几场比赛。
4、比如89加到9但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。
5、看成长曲线。成长曲线有一个上升期(曲线),持平期(直线),下滑期(曲线)。持平期跟下滑期的交点就是成长的终结点。《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。
1、简单的说,所谓的成长曲线就是在这一年龄段他的能力值是升还是降,玩大师联赛每场比赛结束后就会出现正常百分之多少的能力值,所谓的成长曲线就是指这个。
2、没有关系,成长的大概曲线可以从成长曲线里看出来,上升曲线斜率越大时成长越快,有的队员早期,有的晚期,有的顶点持续时间长,有的短,从曲线都能看出来。游戏难度主要与初始资金有关,最难的还会隐藏成长曲线。
3、第二个问题,电脑控制的球队队员都会按照其成长曲线标准的成长,不快不慢,不多不少。而在你自己经营的球队里,你的队员也会大致按其成长曲线成长。但是具体的球员又各不相同。
4、在大师联赛中,有一个选项可以让你观察球员的成长曲线。如果一个球员的成长曲线非常平缓,说明他的能力提升会随着时间而稳定增长。这种类型的球员往往比较可靠,但可能不会突然有特别大的突破。
5、我认为留下C罗,梅西,托雷斯其他卖了。因为那些持平的状态需要踢球才能维持。所以不如培养新人,不要心疼未来总是年轻人的,买点新人吧,这样才不会青黄不接。还有为何不买鲁尼,此人绝对猛的不行。