踢不上比赛,属性肯定掉的,训练包 爆棚有,不过效果并不太明显,我建议是,开赛前,确定好你要留下的主力和替补,最好让有潜力的新星和用不上的租借出去。大概留下24人左右在一队,然后适当的轮换。
团队合作 在FM里,团队合作能帮作用于其他因素在足球经理。如果你的球员有高度的团队属性则他们能够更好的遵循你的战术并与队友合作。这些球员也能够更轻易地适应新战术。
动态(社交)本作新增的一大玩法要点就是球队动态,实际上就是球队社交圈。在动态概览里你可以直观的看到球队整体的磨合度以及更衣室氛围。磨合度越高,更衣室氛围越好,球队就越容易取得胜利。
要提高队内的气氛,其实很简单,只要不断的赢球就可以了。这样的话队内球员的满意度也会保持在一个比较高的水平(当然他也要经常上场)。这是治。
最佳的做法是,尽可能让队员在友谊赛中轮换,除了缓解队员疲劳以外,最重要的目的,是尽快提高球队的默契和士气,包括战术熟悉度等等。
训练是提升球队实力的途径,我们选择的主要战术需要让球员进行训练掌握战术,其他战术球员训练的会比较少。训练可影响队员的属性、熟练度、受伤概率,我们需要对教练团队及球员进行日程安排,调整他们的训练量。
训练不系统,每个教练的能力不同,擅长训练守门员的只训练守门员,擅长训练球员的只训练球员,一定要分类训练。
有以下几个原因.对于耐性比较低的球员,过量的训练会造成反效果,把他们的训练强度减轻.如果一个球员处于伤病状态,他的训练数值会随之减少,如果是长期伤号更加严重。
这里再罗嗦一句:阵型设置最重要的就是平衡,过于进攻会被打反击,众所周知,反击在CM0304中是进球最多的。而因此想设计一个防守反击的阵型,在后场囤积大量兵力的想法也是注定要失败的。
CM01-02这个版本是CM3系列的最后作品,特别是最终的968版本,由于数据收集的时候缺乏严谨性,造成了妖人遍地的情况。有人曾经笑称:CM01-02里最强的国家队是希腊,最强的俱乐部是由一群能力130以下的球员组成的。